游戏区块链 - 标记游戏内资产

我们是否应该拥有游戏区块链的问题最近一直是一个争论的话题。反对者认为它们是不必要的,事情就像它们一样正常。支持者认为使用游戏区块链作为一种允许买家不可变地拥有资产的方式。

虽然不是专门针对游戏设计的,但许多区块链,如以太坊,Bytom,NEO等,  都能够处理游戏的需求,即使这意味着必须使用侧链或其他技术来处理一些游戏。应变。(Bytom实际上可能最适合这个,因为它是一个三层区块链。)但是,这些区块链旨在提供一个不可变的交易分类账,这就是我们在这里讨论的内容。

电子游戏来去匆匆。许多是一打一打(有时候,在二手视频游戏商店中确实如此),但有些具有大众吸引力并吸引了大量观众。这些游戏往往会坚持一段时间。

“魔兽世界”自2004年以来一直存在; Magic the Gathering Online自2002年以来一直在寻找争夺霸主地位的拼抢者(是的,我当时有拨号上网); 到目前为止,还有许多更受欢迎的视频游戏,其数量众多,无法在此列出。最近,非常受欢迎的Red Dead Redemption 2扩展为大型多人在线版本 - Red Dead Online。

游戏内资产和游戏区块链

无论新旧如何,这些游戏都拥有可拥有的资产。WoW允许您在商店中购买虚拟物品,如坐骑,并在游戏中使用它们。MTGO允许您购买一副卡或预制甲板,以便您可以与其他玩家竞争。RDR2可能会在不久的将来拥有这样的功能。

无论您购买的资产仅仅是用于化妆品目的还是影响游戏中的结果,都有一个单一的事实:即使您已经购买了该物品,但您实际上并不拥有它。

你以为你做到了?

对不起,但如果暴雪关闭其WoW服务器或Wizards of the Coast关闭了MTGO以支持Magic:Arena,你什么都没有。小人物。(虽然,如果您在MTGO中拥有一整套卡片,您可以付费购买物理套装。)

输入游戏区块链。

可以说,第一个区块链游戏是Satoshi Dice--一个简单的基于骰子的赌博游戏。可能更有名,更精细的是CryptoKitties,它允许你在以太坊区块链上繁殖和交易小猫。需求如此之大,以至于以太坊区块链几乎陷入停顿。

但是,当我说很大的时候,我的意思是每天大约有14,000名用户处于受欢迎程度的顶峰,与PUBG等可以同时拥有200万玩家的游戏相比,这个数字相形见绌。

区块链游戏成为主流?

最近的一篇文章声称索尼批准了PS4平台首款基于区块链的游戏。游戏“瘟疫猎人”允许在区块链上购买和交易游戏内资产。虽然在他们的网站上关于这一点的信息非常少,但Arcade Distillery承诺,如果Plague Hunters不再受欢迎并关闭其服务器,您仍然可以在他们收集的其他游戏中使用您购买的资产。这意味着,是的,你猜对了,你实际上拥有这些物品。

从理论上讲,至少。

游戏区块链上的资产所有权

当然,在上面的例子中,您将拥有该资产,但如果Arcade Distillery项目关闭,那么您无法使用该资产,并且它可能会失去它拥有的任何价值。例如,如果MTGO进入游戏区块链,然后关闭,那么就不再有平台让您使用这些资产 - 在这种情况下,就是卡片。同样极不可能的是,WotC允许你将这些卡转移到更新,更光滑但功能较少的Magic:Arena平台上,因为添加所有那些旧卡片及其所有功能所涉及的成本确实很大。

我们需要游戏区块链吗?

简而言之,是的。无论是用于赌博透明度,资产所有权和交易,还是可证明的奇迹,即Satoshi的1/4剑将从特定的野兽中堕落,游戏区块链都有其用途。只有时间会告诉我们是否看到了它们的采用。



 

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